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环球快看:统帅三军用牌细节篇

作者:new01 来源:哔哩哔哩2023-02-26 10:05:00

用牌细节篇

统帅三军模式下,不少牌被赋予了新的使用技巧。统一思想的团结合作下能发挥出更加强大的作用。


【资料图】

顺手牵羊:

最大的不同点是,统帅里这张牌能够明牌顺队友,所以有些时候要多考虑顺队友手上的关键牌。比如关键装备,延时锦囊等。同理,那些能交互队友手牌的武将也要这样思考。这也是为什么王平,张辽,法正这种在统率里更加强势。

过河拆桥:

作为最为灵活,限制最小的限制牌,有着更加广泛的使用方式。

(1) 拆还没行动的武将起手牌。

还没行动的人手牌里能用的好牌更多,相对的,行动过的人手里基本上都是用不出去的防御牌。

(2) 拆被进攻武将的防具+1。

不少新手很喜欢看到防具和+1就去拆,实际上只有拆你要进攻的那个人,这拆才是有效的,不然都是浪费资源。

(3) 拆对面进攻武将的攻击距离。

一般来说,打持久战就需要去控制对面输出武将的距离,保证己方能长期稳定存活。相对的,己方的输出将也可以藏武器等对面拆。

(4)击杀时刻去找对面桃子的位置。

一般来说过牌量大的人桃子有可能性大,还有一直摸牌弃牌不做事的武将有桃可能性大。

南蛮/万剑:

南蛮万剑在统率里收割特别厉害,尤其是对于主帅,收割双方的边主要就是靠这两张牌,开局手上有一张,往后随时都可能收掉残边翻盘。而且统帅里这类aoe都可以选方向发动,选择合适的方向的的确确会影响战局。

南蛮万剑一般情况先让对面先响应。原因有几个:

(1)通过aoe伤害把对面的薄弱点暴露出来,再选择进攻目标

(2)通过对面是否出牌判断他剩余牌的可能性。

具体点就是,假如万剑他很快出了闪,那么他可能还有闪,所以才敢出;假如他掉了血,说明他闪可能只有一张,或者真的没闪。南蛮又不太一样。假如对面是个脆皮/残血,他没出杀,说明他确实是没杀,假如是个满血的输出,他出了杀,说明对面没有桃。

(3)根据对面的掉血情况,到我方结算的时候,就决定卖血留杀和对面打对爆,还是先稳一手打第二轮。

(4)可以骗对面出完牌开桃园结义。

可能要自家先响应的特殊情况:

收割时候,对面有卖血刺头需要暂时绕过,避免卖血摸到桃/无懈。己方需要先收边/卖血摸无懈。

五谷丰登:

因为统帅可以自由选择五谷的方向,己方能优先选择,所以这张牌的战略价值非常的高用于找各种关键牌。

(1)比较常用的五谷解乐,6拆桥,6无懈,翻六张牌我自己算的有40%概率能解(理想牌堆),加上顺手减一马、起始牌和摸得牌、第二个五谷等原因,实际上会高一些。就算解不出来,也有不少牌能对冲掉乐的影响,所以五谷解乐是可行的。

(2)根据场上已经打过的牌,察觉到有一些关键牌沉底,即使是劣势方2打3,也要用五谷去找出来。

(3)尽量连动的情况下开五谷,就算优先拿,如果用不出去同样是亏的。

火攻:

火攻是一张很亏的牌,除非是打绝杀或者藤甲。要多利用铁索和双方的藤甲,才能发挥火攻的威力。受到对方火攻时,要根据对面信息选择展示不同的花色,对面缺杀亮♣,缺闪亮♦,缺进攻牌亮♠,缺桃亮♥。

借刀杀人:

作为三杀第一锦囊,总是能打出一些意想不到的效果。统帅里己方资源明牌,能更好的利用借刀发挥武器的特效。尤其是古锭刀和方天,能成功发挥多一次就不得了。普通一点的用法就是拿队友/对面的关键刀。

铁索连环:

统帅里铁索最大的好处在于可以放心大胆的锁自己人和对面来个玉石俱焚。不用担心“闪,杀队友能赢?”的情况发生。考虑全局才能让铁索的收益最大化,灵活的决定是怎么锁,还是重铸换牌。

乐不思蜀:

乐不思蜀作为三国杀最强的限制牌,很多人都不会用,老是喜欢去乐很后面行动的人(比如前位反贼乐主公)。其实打两把统帅就知道了,你一定会乐马上行动而且威胁最大的人。跳乐不仅是没用,还可能被顺过来乐自己。比如冷主开局,不可能会去乐暖主。另一种常见情况就是。冷边第一轮摸到乐,对面暖主如果没有很大威胁,可以把乐留在手上,第二轮再去乐暖边。

古锭刀:

古锭刀在统帅的存在感高很多,经常能打出武器的特效。因为战场狭小,进攻的思路统一,被集火的对象很容易空城。这时候掏出藏起来的古锭刀伤害直接拉满,要是再配合点借刀顺手铁索,直接毁灭性打击。

白银狮子:

统帅里有不少能够玩狮子的武将组合,他们可以利用狮子反复回血赚牌。常见的公孙渊、法正、刘琦。这里讲一个特别的组合,(冷)钟繇+李典+sp孙尚香。李典通过卖钟繇压血得到吃桃空间,频繁发动良助爆发,有狮子就刷的更厉害。

标签: 一般来说 乐不思蜀 攻击距离

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